System Shock 2 Reborn: 6 χρόνια εκπληκτικής ανάπτυξης

0

Σύστημα Shock 2 Ένα παιχνίδι που δεν χρειάζεται συστάσεις. Είναι ένα καθηλωτικό παιχνίδι προσομοίωσης επιστημονικής φαντασίας που είχε τεράστια επιρροή σε αμέτρητα παιχνίδια που ακολούθησαν, συμπεριλαμβανομένου του Bioshock. Είναι επίσης το παιχνίδι που έβαλε τα Nightdive Studios στον χάρτη το 2014, αφού το στούντιο κατάφερε να αποκτήσει τα δικαιώματα του franchise System Shock και να κυκλοφορήσει μια σύγχρονη έκδοση του παιχνιδιού συμβατή με υπολογιστή σε καταστήματα όπως το GOG.

Ως εκ τούτου, είναι σωστό που τα Nightdive Studios εργάζονται σε ένα ολοκληρωμένο remaster χρησιμοποιώντας τον κινητήρα. Κινητήρας KEX Αυτό το κλασικό παιχνίδι υπολογιστή, που γιορτάζει την 25η επέτειό του, Σύστημα Shock 2, που θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου. Πήρε πολύ καιρό, όπως και έγινε Πρώτα υπαινίσσθηκε System Shock 2: Remaster 25th Anniversary με διαφορετικό όνομα Πάνω από πεντέμισι χρόνια πριν. Στο GDC 2025, έμαθα πρακτικά την πρώτη ώρα του remaster και βρήκα ότι ήταν μια φανταστική έκδοση ενός υπέροχου παιχνιδιού όλων των εποχών. Υπάρχει ένας καλός λόγος που διαρκεί τόσο πολύ.

 Ήρθε η ώρα να επανεκδοθεί αυτό το αριστούργημα.

«Όταν ξεκινήσαμε το παιχνίδι, ήμασταν πραγματικά ενθουσιασμένοι», δήλωσε στο Digital Trends ο Larry Cooperman, αντιπρόεδρος επιχειρηματικής ανάπτυξης στο Nightdive. Σύστημα Shock 2 «Για πρώτη φορά, δεν είχαμε δικό μας κινητήρα». "Δεν είχαμε KEX. Ήμασταν σε θέση να δουλέψουμε με τους συνεργάτες μας στο GOG και να κάνουμε το παιχνίδι να παίζεται, αλλά μέχρι εκεί. Δεν υπήρχαν βελτιώσεις και δεν είχαμε καμία πραγματική ικανότητα να κάνουμε τίποτα. Τώρα, είμαστε σε θέση να επανακυκλοφορήσουμε το παιχνίδι χρησιμοποιώντας τη μηχανή μας και την εμπειρία που έχουμε αποκτήσει."

Το Nightdive έχει καθιερωθεί ως ο κύριος των επανακυκλοφοριών με τις βελτιώσεις του σε κλασικά παιχνίδια όπως Χαμός و Star Wars: Dark Forces και άλλους σκοτεινούς τίτλους από Το πράγμα σε μένα Φλούδα. Η εφευρετικότητα του στούντιο στη δημιουργία πλήρως βελτιωμένων εκδόσεων είναι εμφανής με System Shock 2: Remaster 25th Anniversary. Το παιχνίδι φαίνεται πιο όμορφο από ό,τι τα περισσότερα mod γραφικών μπορούν να το κάνουν να φαίνεται και ένιωσα άνετα να παίζω χρησιμοποιώντας τα τυπικά χειριστήρια στο Steam Deck.

Θέλαμε απλώς να βεβαιωθούμε ότι αυτή η κυκλοφορία ήταν όσο καλύτερη θα μπορούσε να είναι.

Είναι η πρώτη φορά που θα γίνει το παιχνίδι Σύστημα Shock 2 Με δυνατότητα αναπαραγωγής με χειριστήριο, το Nightdive έχει βελτιστοποιήσει προσεκτικά τη διεπαφή χρήστη και τα χειριστήρια χτίζοντας στα θεμέλια που έθεσε με μια νέα έκδοση του σύστημα Shock. Το στούντιο σχεδιάζει να ηχογραφήσει κάποιους νέους διαλόγους για το παιχνίδι για να αντικαταστήσει τη φωνητική δράση στην αρχική έκδοση που αναφέρεται συγκεκριμένα στην είσοδο υπολογιστή. Επιπλέον, υπάρχουν μικρότερες αλλά σημαντικές τροποποιήσεις, όπως η αφαίρεση ορισμένων εικόνων που προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα από την αρχική έκδοση και η επεξεργασία των κινούμενων εικόνων έτσι ώστε οι παίκτες να μην επιπλέουν ελαφρώς πάνω από το έδαφος.

Σε γενικές γραμμές, μοιάζει System Shock 2: Remaster 25th Anniversary Ένα ολοκληρωμένο και πιστό remaster σε συμφωνία με την προηγούμενη δουλειά των Nightdive. Ωστόσο, χρειάστηκε λίγο περισσότερος χρόνος από το συνηθισμένο μέχρι το Nightdive να μπορέσει να του δώσει όλη την προσοχή που του άξιζε. Ο Cooperman εξηγεί ότι άλλα έργα όπως π.χ Doom + Doom 2 Εμφανίστηκε και οδήγησε σε μια μικρή καθυστέρηση στις εργασίες για τη βελτιωμένη έκδοση.

«Ήταν άλλα έργα», λέει ο Cooperman για τον μακρύ κύκλο ανάπτυξης. «Όταν η Bethesda έρχεται σε σένα και σου λέει: «Θα ήθελες να κυκλοφορήσεις ξανά; Χαμός و Doom 2? «Δεν άργησα να απαντήσω σε αυτήν την ερώτηση. Τότε η ερώτηση ήταν, ενώ το κάναμε αυτό, σε τι δεν θα δουλέψαμε ενεργά; Πάντα ήταν System Shock 2: Remaster 25th Anniversary «Είναι υπό ανάπτυξη, αλλά το ερώτημα ήταν πόσοι πόροι θα διατεθούν σε αυτό».

Ένας χαρακτήρας κρατά ένα γιγάντιο όπλο προς έναν εξωγήινο στο remaster του System Shock 2.

Εν τω μεταξύ, ο πρόεδρος του στούντιο Stephen Keck λέει ότι, δεδομένης της σημασίας του System Shock 2 για το στούντιο και της κλίμακας του έργου remaster, χρειάστηκε λίγος περισσότερος χρόνος από τα Nightdive Studios για να το φέρουν στην αγορά.

«Ολόκληρο το στούντιο χτίστηκε στο ριμέικ του System Shock 2 και αφιερώσαμε πολύ χρόνο σε αυτό», λέει ο Keck στο Digital Trends. "Ήταν επίσης ένας συνδυασμός της σημασίας του για το στούντιο και του γεγονότος ότι ήταν πιο περίπλοκο από ό,τι πιστεύαμε. Υπάρχουν πολλά συστήματα που τρέχουν στο παρασκήνιο που δεν θα γίνουν αμέσως εμφανή στον παίκτη. Αυτό δοκίμασε πραγματικά την τεχνογνωσία των μηχανικών και των καλλιτεχνών μας. Θέλαμε απλώς να βεβαιωθούμε ότι ήταν όσο το δυνατόν καλύτερο."

Το System Shock 2: 25th Anniversary Remastered θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου για PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S και Nintendo Switch.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.