Μια κωμική ανατροπή στην ιστορία του Control με το FBC: Firebreak
Πώς να αναπτύξετε ένα παιχνίδι που είναι τόσο δημοφιλές όσο το παιχνίδι Έλεγχος? Εάν είστε Remedy, θα το κάνετε με έναν εντελώς διαφορετικό τρόπο.
Ενώ αναπτύσσεται μια σωστή συνέχεια του παιχνιδιού ΈλεγχοςΤα Remedy Studios θα επιστρέψουν σε αυτόν τον κόσμο αυτό το καλοκαίρι με το παιχνίδι FBC: Firebreak. Το επερχόμενο co-op shooter σηματοδοτεί μια σημαντική αλλαγή για το στούντιο, εγκαταλείποντας τα φρικιαστικά παιχνίδια αφήγησης για κάτι πιο περίεργο. Ομάδες 3 παικτών θα ενωθούν για να καταρρίψουν το Hiss, να σκοτώσουν ορδές στοιχειωμένων αυτοκόλλητων σημειώσεων και να επιστρέψουν στις διοικητικές τους εργασίες ζωντανές με την ελπίδα της επιβίωσης. Είναι μια γελοία υπόθεση που φαίνεται εντελώς διαφορετική από τον κόσμο του Control με την πρώτη ματιά, αλλά κατά κάποιο τρόπο βγάζει νόημα στο δικό της περίεργο πλαίσιο.
Πριν αποκαλυφθεί το νέο τρέιλερ στο Future Games Show, το Digital Trends Plus έμαθε λεπτομέρειες για το παιχνίδι. FBC: Firebreak, από τη δομή του για πολλούς παίκτες μέχρι την προσαρμογή του χαρακτήρα του. Αν και είναι πολύ διαφορετικό από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που έχει φτιάξει το στούντιο, το Remedy ξεκαθαρίζει ότι αυτό το shooter εν τέλει εμπίπτει στη σφαίρα των παιχνιδιών στα οποία δούλευε πάντα το στούντιο.
κωμωδία στο χώρο εργασίας
Στο παιχνίδι FBC: FirebreakΤο Ομοσπονδιακό Γραφείο Ελέγχου έχει χάσει εντελώς τον έλεγχο του The Oldest House. Τώρα κατακλύζεται από τις κακές δυνάμεις του Hiss, αφού όλα τα πρωτόκολλα του Ομοσπονδιακού Γραφείου Ελέγχου έχουν αποτύχει. Για την καταπολέμηση αυτού του προβλήματος, το γραφείο ελέγχου αναθέτει στους υπαλλήλους του —από γραμματείς μέχρι διευθυντικά στελέχη μεσαίου επιπέδου—να ξεκινήσουν μια επικίνδυνη περιπέτεια για την εξάλειψη του Hiss. Σίγουρα είναι. δεν Αποστολή αυτοκτονίας. αδύνατος.
Αν αυτή η υπόθεση φαίνεται ασυνήθιστα γελοία για ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε από τη Remedy, αυτό είναι σωστό. Αντί να ακολουθήσετε τη μέθοδο Έλεγχος Θλιβερό σουρεαλιστικό, βλέμματα FBC: Firebreak Ως κωμωδία στο χώρο εργασίας, μοιάζει πολύ με παιχνίδι. Θανατηφόρα Εταιρεία Με την πρώτη ματιά. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης του παιχνιδιού, ο Remedy αποκάλυψε ένα εκτεταμένο τρέιλερ για μια από τις αποστολές σκοποβολής, που ονομάζεται Paper Chase. Σε αυτή την αποστολή, μια ομάδα καθαριστριών έχει την αποστολή να πυροβολήσει τα εκατομμύρια των κακών αυτοκόλλητων σημειώσεων που πολλαπλασιάζονται στο The Oldest House σαν κουνέλια. Το θέαμα των εργαζομένων να καίνε τοίχους γεμάτους με κίτρινες νότες με φλογοβόλα είναι υστερικό. Είναι το είδος του τρελού χιούμορ που θα περίμενες αν μια τηλεοπτική σειρά αποδειχτεί... Το Γραφείο Στην επιστημονική φαντασία.

Παρόλο που τα προηγούμενα παιχνίδια Remedy έχουν σαφώς αντλήσει έμπνευση από ταινίες και τηλεοπτικές σειρές, το στούντιο μου λέει ότι δεν έχουν χρησιμοποιήσει στοιχεία της ποπ κουλτούρας με τον ίδιο τρόπο εδώ. Δεν εμπνέονται από Γραφεία ; Το μόνο βόρειο αστέρι τους είναι Έλεγχος. Ο Remedy ήθελε να οικοδομήσει μέσα σε αυτόν τον καλά καθορισμένο κόσμο χωρίς να τον παραμορφώνει με εξωτερικές επιρροές. Αυτό θα είναι ένα δύσκολο εγχείρημα, φυσικά, δεδομένου αυτού FBC: Firebreak Έχει πιο ελαφρύ κωμικό τόνο (και μάλιστα εμφάνιση) σε σύγκριση με Έλεγχος.
Για να επιτευχθεί ισορροπία, η Remedy έπρεπε να το διασφαλίσει FBC: Firebreak Εξακολουθεί να σχετίζεται σε τόνο με Έλεγχος Ακόμα και στην τρέλα της. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης παρουσίασης, ο διευθυντής του παιχνιδιού Mike Kayata είπε στο Digital Trends Έλεγχος Είναι μια βόλτα με σχοινί μεταξύ σασπένς τρόμου και παραλογισμού. Η ομάδα απλώς άλλαξε την κατεύθυνση προς τα αριστερά αυτή τη φορά για να τονίσει περαιτέρω τις αστείες στιγμές σε αυτόν τον κόσμο.
«Η στρατηγική σε αυτό το παιχνίδι ήταν να μην προδοθείς», λέει η Kyata στο Digital Trends. Έλεγχος Δεν θέλαμε να το βγάλουμε από αυτόν τον χώρο. Αλλά ξέραμε επίσης ότι ακολουθώντας ποιος ξέρει τι είδους ήρωα –γιατί στο τέλος οι παίκτες γίνονται ήρωες– πώς τους το δίνουμε σωστά; Έτσι η στρατηγική ήταν να ληφθούν τα ίδια συστατικά και
Συνεταιριστικό Παίξτε Χάος
Ίσως το πιο εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι το στοιχείο του χιούμορ. FBC: FirebreakΌμως, κάτω από αυτό το κωμικό καπλαμά κρύβεται μια ενδιαφέρουσα ιδέα για ένα shooter πρώτου προσώπου που βασίζεται σε συνεργατικό multiplayer (PVE). Το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από ομάδες έως και τριών παικτών που αναλαμβάνουν διάφορες αποστολές, σχεδιασμένες να ολοκληρώνονται σε 30 λεπτά ή λιγότερο. Κάθε αποστολή περιλαμβάνει διαφορετική τοποθεσία, στόχο και κρίση που εκτείνεται το πολύ σε τρεις περιοχές σε κάθε επίπεδο. Με αυτό το παιχνίδι, το Remedy στοχεύει να προσφέρει μια απρόσκοπτη εμπειρία συνεργασίας, όπου οι παίκτες μπορούν να συμμετέχουν αμέσως χωρίς καμία αναμονή, έτσι δεν θα υπάρχουν περικοπές, σεμινάρια ή άλλα εμπόδια για να ξεκινήσετε.
Το μόνο που χρειάζεται να κάνουν οι παίκτες μετά την επιλογή μιας αποστολής είναι να προσαρμόσουν τον εξοπλισμό τους. Μπορούν να επιλέξουν καλλυντικά είδη όπως κράνη και δέρματα, αλλά το πιο σημαντικό μέρος της προετοιμασίας είναι το Crisis Kit. Αυτό το σετ ουσιαστικά ορίζει τον εξοπλισμό και τον τρόπο παιχνιδιού κάθε μέλους της ομάδας, με κάθε σετ να σχεδιάζεται γύρω από ένα κύριο εργαλείο. Σε ένα απόσπασμα παιχνιδιού που είδα, ένας παίκτης μπορούσε να επιλέξει ένα κιτ ψεκασμού νερού που θα μπορούσε να απορροφήσει τις κολλώδεις σημειώσεις και να σβήσει φωτιές, ενώ ένας άλλος παίκτης μπορούσε να επιλέξει ένα κιτ συντήρησης που του επέτρεπε να επισκευάσει πράγματα στο περιβάλλον. Κάθε παίκτης θα επιλέξει επίσης ένα όπλο και χειροβομβίδα που θα χρησιμοποιήσει.

Το gameplay ολοκληρώνεται από ένα σύστημα προνομίων, όπου κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει ένα σύνολο προνομίων που τροποποιούν το gameplay. Ένα από τα χαρακτηριστικά θα επιτρέπει στους παίκτες να σβήνουν τις φλεγόμενες φωτιές με το σώμα τους πηδώντας πάνω-κάτω. Η επιλογή δύο προνομίων του ίδιου τύπου αυξάνει τη δύναμη αυτού του προνόμιου, ενώ η επιλογή τριών προνομίων του ίδιου τύπου το μοιράζεται με την υπόλοιπη ομάδα. Τα προνόμια μπορούν να αγοραστούν χρησιμοποιώντας το νόμισμα εντός του παιχνιδιού που αποκτήθηκε από την ολοκλήρωση αποστολών (θα υπάρχουν επίσης ορισμένα στοιχεία προσαρμογής που μπορούν να αγοραστούν με πραγματικά χρήματα).
Οι παίκτες μπορούν επίσης να αλλάξουν το επίπεδο δυσκολίας μιας αποστολής επιλέγοντας το επίπεδο απειλής και το επίπεδο εκκαθάρισης, το τελευταίο από τα οποία καθορίζει τον αριθμό των περιοχών στις οποίες αγωνίζονται οι παίκτες. Όσο υψηλότερα είναι τα πονταρίσματα, τόσο περισσότερες ανταμοιβές και νομίσματα μπορούν να κερδίσουν οι παίκτες. Το στοιχείο σασπένς της αποστολής προέρχεται από τον καθορισμό του χρόνου που αφιερώνουν οι παίκτες στο επίπεδο για να μεγιστοποιήσουν τις ανταμοιβές τους, καθώς η παραμονή περισσότερο θα αυξήσει το επίπεδο απειλής.
Το πραγματικό παιχνίδι φαίνεται αρκετά οικείο με βάση αυτά που έχω δει. Η παρουσίαση στον Τύπο έδειξε μια ομάδα να αναλαμβάνει την αποστολή «Paper Chase», όπου πυροβόλησε εχθρούς (The Hiss) και κατέστρεψε όσο το δυνατόν περισσότερες αυτοκόλλητες σημειώσεις στην πορεία. Οι ομάδες κρίσης έπαιξαν ενεργό ρόλο στο βίντεο, με έναν παίκτη να χρησιμοποιεί την ομάδα του που εστιάζεται στον ηλεκτρισμό για να αναισθητοποιεί τους εχθρούς, ενώ ένας άλλος χρησιμοποίησε το κιτ συντήρησης για να λειτουργήσει βαλβίδες και να ξεκινήσει να ρέει νερό από μια μηχανή. Υπάρχουν επίσης μερικά αστεία στοιχεία.