Το παιχνίδι Doom: The Dark Ages σίγουρα θα σας συνεπάρει.

0

Οι σκηνοθέτες του Doom Marty Stratton και Hugo Martin κάθονται απέναντί ​​μου στην Κόλαση. Λοιπόν, είναι τεχνικά μια αίθουσα με θέμα το παιχνίδι. Doom: The Dark AgesΤο πολυαναμενόμενο shooter πρώτου προσώπου από την Id Software, που αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 15 Μαΐου, μπορεί επίσης να είναι κόλαση. Μια απόκοσμη κόκκινη λάμψη κατακλύζει τον τόπο, λοφία καπνού υψώνονται από αυτό που φαίνεται να είναι ένα απύθμενο χάσμα που οδηγεί σε σκοτεινά, μολυσμένα από δαίμονα βάθη και μια μεσαιωνική εκδοχή του διάσημου κράνους Doomslayer στηρίζεται σε μια κοντινή κολόνα.

Αλλά το πιο ενδιαφέρον κομμάτι σε αυτόν τον δαιμονικό χώρο είναι μια τεράστια ασπίδα με οδοντωτές άκρες, η οποία βρίσκεται ανάμεσα στους τρεις μας καθώς συζητάμε μετά την εκτεταμένη συνεδρία που δοκίμασα το παιχνίδι. Doom: The Dark Ages. Αυτή η ασπίδα αντιπροσωπεύει την επιθυμία της Id Software να επιφέρει μια ριζική αλλαγή στη σειρά Doom – όχι μόνο στο gameplay, το οποίο είναι εντελώς διαφορετικό από τα δύο τελευταία παιχνίδια Doom, αλλά και στο στυλ αφήγησης.

Μην ανησυχείτε, θαυμαστές του Doom. Ακόμα παιχνίδι Οι Σκοτεινοί Αιώνες Μοιάζει και αισθάνεται σαν ένα πραγματικό παιχνίδι Doom.

Είμαι η ασπίδα σου

Παιχνίδι σαν Doom: The Dark Ages Οι δύο προηγούμενες εκδόσεις που κυκλοφόρησαν από την id Software: το 2016 remaster και η έκδοση του 2020 του παιχνιδιού Δογματά: Αιώνια, αλλά με διασκεδαστικές τροποποιήσεις και προσθήκες που σας παρέχουν ένα εντελώς νέο οπλοστάσιο όπλων και αναβαθμίσεις για χρήση στον ελεύθερο χρόνο σας. Το πριόνι είναι το κόσμημα στο στέμμα.

Γνωστό ως Shield Chainsaw, είναι ένα όπλο που προστατεύει και επιτίθεται ταυτόχρονα, και αλλάζει ριζικά το gameplay του Doom. Μετά από αρκετές ώρες παιχνιδιού, η ασπίδα έγινε το νέο μου αγαπημένο παιχνίδι, σαν μια θανατηφόρα βελούδινη αρκούδα που με προστατεύει από όλα τα τρομακτικά τέρατα. Ήμουν περίεργος για τη διαδικασία σκέψης της ομάδας για την προσθήκη ενός εντελώς διαφορετικού όπλου Doom στον αγώνα.

«Αυτός ήταν ο στόχος», λέει ο Martin στο Digital Trends. "Καινοτομήστε όσο το δυνατόν περισσότερο. Αλλά υπάρχει μια λεπτή γραμμή. Εξακολουθείτε να θέλετε να είναι σαν ένα παιχνίδι Doom."

Αυτό συμβαίνει στην πραγματικότητα. Η ασπίδα δεν θα σας προστατεύει για πάντα – έχει ένα μετρητή μπλοκ που εξαντλείται και σας απαιτεί να επιτεθείτε για να το επαναφορτίσετε, έτσι η κληρονομιά του Doom να σπρώχνει τους παίκτες σε μια τεράστια μάχη με όπλα παραμένει ανέπαφη. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Shield Saw για να μπλοκάρετε και να εκτρέψετε τα βλήματα Hell Surge, να το πετάξετε σε δυσπρόσιτα σημεία για να ανοίξετε πόρτες ή να ολοκληρώσετε παζλ και, το πιο σημαντικό, να το ρίξετε σε υπερθερμαινόμενες ασπίδες (που υποδεικνύεται από μια πορτοκαλί λάμψη) και να τις σπάσετε από μεγάλες μπάρες με έναν ικανοποιητικό ήχο μετάλλου.

Με λίγα λόγια, είναι μια **** ευχαρίστηση όπως καμία άλλη.

Είναι σαν να ταλαντεύεσαι στον ιστό της αράχνης...

Ο Μάρτιν λέει ότι η ομάδα το εξέτασε لعبة Χαμός πρωτότυπο Και το ρεαλιστικό του τρισδιάστατο στυλ λήψης για έμπνευση, το οποίο στη συνέχεια συνδύασε με τη μεσαιωνική και αρχαιοελληνική ατμόσφαιρα στο παιχνίδι. Οι Σκοτεινοί Αιώνες. «Όταν ο Λεωνίδας σπάει τη φάλαγγα στην ταινία», λέει ο Μάρτιν, «… 300"Και έχει μαζί του την ασπίδα, το σπαρτιατικό σπαθί και το δόρυ. Θέλαμε πολύ να το νιώσει αυτό ο παίκτης."

Το πρώτο τμήμα της πρακτικής μου εμπειρίας είναι μια παραδοσιακή εμπειρία Doom: ένας γραμμικός, εξερευνήσιμος χώρος γεμάτος δαίμονες, με μερικές κρυφές περιοχές που κρύβουν συλλεκτικά αντικείμενα ή Life Sigils (που σας δίνουν μια επιπλέον ζωή μετά τον θάνατο) που μπορείτε να έχετε πρόσβαση μόνο αφού βρείτε μια κάρτα-κλειδί ή ολοκληρώσετε ένα παζλ. Νωρίς, μια τροχιακή παροχή πέφτει στο έδαφος μπροστά μου, και βγαίνει ένα άγριο γάντι μάχης. Το να χτυπήσετε δυνατά έναν εχθρό με το γάντι (το οποίο έχει τρεις γομώσεις πριν απαιτηθεί ψύξη) θα τον κάνει να ρίξει πυρομαχικά, οπότε σας ενθαρρύνουμε να τα χρησιμοποιήσετε για να βουτήξετε σε ορδές κακών και να αρχίσετε να αιωρείτε.

«Λύνεις προβλήματα με την ασπίδα σου, παίρνεις πράγματα με τις γροθιές σου και πληγώνεις πράγματα με τα όπλα σου», λέει απλά ο Μάρτιν.

Δαίμονες και Δράκοι

Εάν έχετε παίξει ποτέ Doom και σκεφτήκατε, "Αυτό το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό, αλλά θα ήταν ακόμα πιο διασκεδαστικό αν μπορούσατε να πιλοτάρετε ένα ρομπότ Atlan και να έχετε μια μάχη Kaiju εναντίον ενός δαιμονικού Τιτάνα και στη συνέχεια να πηδήξετε στην πλάτη ενός γιγάντιου δράκου και να πετάξετε στη μάχη", είστε τυχεροί. Από τα τέσσερα επίπεδα που έπαιξα κατά τη διάρκεια της πρακτικής μου εμπειρίας, τα δύο ήταν αφιερωμένα σε νέους τρόπους για να σπέρνεις τον όλεθρο στο Doom: σε μια γιγαντιαία στολή ρομπότ που καταστρέφει τα πάντα στο πέρασμά σου και στην πλάτη ενός τεράστιου θωρακισμένου δράκου.

Ο Μάρτιν είναι πολύ ενθουσιασμένος με το ρομπότ, λέγοντάς μου ότι ήθελε κάτι τέτοιο για το Doom από τα 13 του. Έπαιξα μόνο ένα μικρό μέρος του πλήρους επιπέδου, που με έκανε να διασχίσω μια πολιορκημένη πόλη για να φτάσω σε εχθρικές συναντήσεις, κατά τις οποίες ο Άτλαν μπορούσε να αποφύγει επιθέσεις, να πυροβολήσει ένα τεράστιο όπλο ή να χτυπήσει επανειλημμένα τέρατα σαν γιγάντιο ρομπότ. Είναι απλό, ικανοποιητικό και απολαυστικά ανόητο.

Ένας μηχανικός χτυπά έναν δαίμονα στο Doom: The Dark Ages.

Το Dragon έχει πιο κομψό σχεδιασμό, επιτρέποντάς σας να ανεβοκατεβείτε γρήγορα και ομαλά με το πάτημα ενός κουμπιού καθώς πετάτε μέσα από ένα τεράστιο σπήλαιο – αν και βρήκα τη σταθεροποιητική του ικανότητα, η οποία σας επιτρέπει να περιστρέφετε γύρω από έναν στόχο ενώ πυροβολείτε ένα αυτόματο κανόνι, κολλώδης και δυσκίνητη. Αλλά το να πετάς στην πλάτη ενός τεράστιου δράκου με μεσαιωνική πανοπλία είναι τόσο διασκεδαστικό και συναρπαστικό όσο ακούγεται, και είναι μια ευπρόσδεκτη ανάπαυλα από το σκίσιμο και τον τεμαχισμό.

Αυτό είναι σκόπιμα. Τα επίπεδα Atlan και Dragon, από τα οποία ο Stratton μου λέει ότι υπάρχουν πολλά, έχουν σχεδιαστεί για να είναι ένα "ωραίο, αναζωογονητικό διάλειμμα στον ρυθμό" που πιστεύει ότι είναι "πραγματικά ωραίες στιγμές" σε όλο το παιχνίδι. Φαίνεται ότι Οι Σκοτεινοί Αιώνες Στόχος του είναι να πάει το Doom στο επόμενο επίπεδο, βελτιώνοντας μια φόρμουλα που ήδη κερδίζει.

«Έχετε ένα συγκεκριμένο ποσό πόρων, χρόνου και χρημάτων που μπορείτε να επενδύσετε σε κάτι, έτσι κάποιες πρώτες αποφάσεις επέτρεψαν στον Hugo [Martin] να εκπληρώσει το 13χρονο όνειρό του και να φέρει ένα ρομπότ στο Doom», λέει ο Stratton, καθώς ο Martin γελάει δίπλα του. "Πιστεύω ότι ήταν η σωστή απόφαση. Αυτές ήταν μερικές πραγματικά υπέροχες στιγμές σε όλο το παιχνίδι."

Ένας δράκος πετά προς ένα εξωγήινο πλοίο στο Doom: The Dark Ages.

Τα νέα στοιχεία του παιχνιδιού, όταν συνδυάζονται με τις πλήρως κινούμενες κινηματογραφικές σκηνές, κάνουν το παιχνίδι απλά εκπληκτικό.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.