Atomfall Review: A Doomsday Adventure Stuck in the Blast
Θετικά:
- Εκπληκτική οπτική σχεδίαση
- Καινοτόμο σύστημα οδήγησης
- Πολύ ανοιχτό παιχνίδι
- Η ανταλλαγή είναι μια έξυπνη ιδέα.
Αρνητικά:
- υπανάπτυκτος κόσμος
- Πολλή αναζήτηση κλειδιών
- ενοχλητικό σύστημα απογραφής
- Αδύναμη μάχη και διείσδυση
Ως έφηβος που μεγάλωσε στις αρχές της δεκαετίας του 2000, σας έκαναν πολλές ερωτήσεις: Ποιο είναι το σχέδιό σας για να επιβιώσετε στο τέλος του κόσμου; Αυτό ήταν κάτι που έπρεπε να απαντήσετε - Απάντηση جيدة Επίσης – για να διατηρήσετε υψηλή κοινωνική θέση με τους φίλους σας. Είχα πάντα έτοιμη την απάντησή μου. Θα πάω στην ακτή, θα κλέψω ένα πλωτό σπίτι και θα ζήσω στην ανοιχτή θάλασσα. Ήταν ένα τέλειο σχέδιο…εκτός από το γεγονός ότι δεν ξέρω να οδηγώ βάρκα και δεν μπορώ να κολυμπήσω.
Μπορείτε να δείτε το ίδιο μοτίβο κακώς μελετημένης προετοιμασίας για το Doomsday να εμφανίζεται στο παιχνίδι. Atomfall.
Στο τελευταίο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας, ο Rebellion, ο προγραμματιστής του Sniper Elite, καταστρώνει ένα ισχυρό σχέδιο για να ευδοκιμήσει σε μια ερημιά πυρηνικής αποκάλυψης. Αντί να μιμείται τη φόρμουλα παιχνιδιών ρόλων όπως το Fallout ή το Stalker, το παιχνίδι συνδυάζει Atomfall Το πιο απλοϊκό έχει μερικές πρωτότυπες ιδέες στα αντισυμβατικά καθήκοντά του και επικεντρώνεται στην ανταλλαγή. Αυτό θα μπορούσε να έχει δημιουργήσει μια συναρπαστική ιστορία επιβίωσης βασισμένη στην ανοιχτή εξερεύνηση, αλλά είναι αυτές οι ενοχλητικές λεπτομέρειες που θα σας σκοτώσουν κατά τη διάρκεια μιας πυρηνικής αποκάλυψης. Με κακή εκτέλεση εκεί που έχει μεγαλύτερη σημασία, το παιχνίδι Atomfall Χαμένος στη θάλασσα όπως θα ήμουν αν είχα αποπλεύσει ποτέ ως έφηβος.
Μια ιστορία χαμένη σε μια άγονη γη
Με την πρώτη ματιά, το παιχνίδι μπορεί να φαίνεται Atomfall Ακούγεται σαν μια βρετανική έκδοση του παιχνιδιού. Fallout. Αυτό είναι αλήθεια, αλλά είναι λίγο περισσότερο από αυτό. Η ιστορία του διαδραματίζεται στον απόηχο της πυρκαγιάς Windscale, μιας πραγματικής πυρηνικής καταστροφής που σάρωσε το Ηνωμένο Βασίλειο το 1957. Atomfall Μια εναλλακτική ιστορία στην οποία το περιστατικό ήταν ακόμη πιο καταστροφικό, δημιουργώντας μια νεκρή ζώνη στη βρετανική ύπαιθρο γεμάτη στρατιώτες, παράνομους και ραδιενεργά τέρατα. Είναι μια εξαιρετική υπόθεση, αλλά το Rebellion δεν μπορεί να το αξιοποιήσει πλήρως λόγω ελλείψεων στην οικοδόμηση κόσμου.

Παρακολούθηση παιχνιδιού Atomfall Ακολουθώντας σε μεγάλο βαθμό τα παραδοσιακά πρότυπα του είδους του, συχνά χωρίς πολλές εξηγήσεις. Όταν ξεκινά η ιστορία, βλέπω μόνο μια σύντομη προβολή διαφανειών που δημιουργεί το φόντο της πριν αναλάβω τον έλεγχο ενός αμνησιακού που ξυπνά σε ένα υπόγειο καταφύγιο. Ποιος είμαι και πώς έφτασα εδώ; Δεν είναι πραγματικά μια ερώτηση? Το μόνο που έχει σημασία για μένα είναι να ξεφύγω από αυτή την άγονη γη. Πρέπει να είμαι προετοιμασμένος να δεχτώ οποιαδήποτε βοήθεια πάρω για να συμβεί αυτό και να συμμαχήσω με μια μικρή ομάδα ντόπιων με απώτερα κίνητρα που προσφέρονται να τους βοηθήσουν όλους έναντι τιμήματος. Υπάρχουν ενδείξεις για ένα καλό μυστήριο από νωρίς όταν απαντάω σε ένα τηλέφωνο που κουδουνίζει σε ένα έντονο κόκκινο τηλεφωνικό κουτί και με υποδέχεται μια ανατριχιαστική φωνή που με διατάζει να σκοτώσω τον Oberon, ό,τι κι αν σημαίνει αυτό, αλλά τα μυστηριώδη νήματα δεν καρποφορούν ποτέ μέσα από μια άτονη ιστορία επιστημονικής φαντασίας.
Μέρος του προβλήματος είναι ότι Atomfall Δεν προσφέρει πραγματικά έναν συνεκτικό κόσμο. Η ζώνη της καραντίνας έχει κατακλυστεί από συμμορίες, αλλά ο λόγος που αποφάσισαν να ζήσουν εκεί (ένα μέρος όπου δεν υπάρχουν χρήματα ή τιμαλφή για κλοπή) είναι εντελώς ασαφής. Νωρίς κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης, δέχτηκα επίθεση από ένα μπλε, ανθρωποειδές τέρας σε ένα κρησφύγετο. Υποθέτω ότι αυτή είναι η πρώτη μου ματιά σε μια μεγαλύτερη ιστορία, αλλά μετά βίας δεν μαθαίνω τίποτα για αυτόν τον τύπο εχθρού. Είμαι εξίσου ασαφής για τα φονικά φυτά που πλαισιώνουν τις όχθες των ρυακιών, τα σμήνη δηλητηριωδών εντόμων ή τους στρατιώτες ζόμπι που χρειάζονται δεκάδες πυροβολισμούς για να τα καταρρίψουν. Όλα αυτά τα πράγματα φαίνεται να υπάρχουν γιατί αυτό κάνεις σε ένα πυρηνικό βιντεοπαιχνίδι. Φυσικά, ο στρατός έχει εξελιγμένα ρομπότ που μοιάζουν σαν να ανήκουν στο Fallout παρά το γεγονός ότι όλα φέρουν σκουριασμένα όπλα από τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο. Εκπληκτική επιτυχία!
Δεν φαίνεται ποτέ να είναι Atomfall Ξεπερνά αυτό που βλέπουμε ρητά σε αυτό.
Φαντάζομαι ότι μερικά από αυτά οφείλονται στο πεδίο εφαρμογής. Atomfall. Δεν είναι ένα τεράστιο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου γεμάτο με NPC για συνάντηση και άφθονα αρχεία καταγραφής πληροφοριών. Είναι μια αναζωογονητικά συμπαγής περιπέτεια που λαμβάνει χώρα κυρίως σε τέσσερις μικρές περιοχές που συνδέονται με το The Interchange, έναν επιστημονικό κόμβο από τον οποίο οι παίκτες αναλαμβάνουν να επανεκκινήσουν για να ξεφύγουν. Υπάρχουν μόνο μερικοί χαρακτήρες που πρέπει να συναντήσετε και ο καθένας έχει τους δικούς του
Ακολουθήστε τα στοιχεία
Αντί να επικεντρώσει τις προσπάθειές της στη δημιουργία ενός παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου 40+ ωρών γεμάτο περισπασμούς, η Rebellion χρησιμοποίησε την εστίασή της για να σχεδιάσει εστιασμένα συστήματα παιχνιδιού που το ξεχωρίζουν. Atomfall. Η ουσία αυτού έγκειται στη δημιουργική της προσέγγιση στα καθήκοντα. Δεν υπάρχουν παραδοσιακές εργασίες Atomfall; Αντίθετα, αρχίζω να συλλέγω «αποδείξεις» μόλις βγω στον κόσμο. Χαλαρές σελίδες και συνομιλίες με NPC μου δίνουν ένα νήμα ιστορίας που μπορώ να σκάψω με όποια σειρά θέλω. Οι παίκτες που επιλέγουν να αυξήσουν το επίπεδο δυσκολίας δεν θα λάβουν καν αντικειμενικούς δείκτες που θα τους λένε πού να πάνε μετά. Είναι ένα παιχνίδι εντελώς ανοιχτού τύπου και μπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι βοηθώντας μόνο έναν χαρακτήρα, αν το επιλέξετε. Τελείωσα το παιχνίδι για πρώτη φορά μέσα σε λιγότερο από οκτώ ώρες, επιλέγοντας να μην αγνοήσω πιθανούς συμμάχους που απλά δεν εμπιστευόμουν (μπορούσες εύκολα να διπλασιάσεις αυτόν τον χρόνο παιχνιδιού την πρώτη φορά που θα παίξεις, αλλά αυτό θα απαιτούσε την ολοκλήρωση αποστολών για χαρακτήρες που βρίσκονται σε αντίθεση με αυτούς με τους οποίους χτίζεις σχέσεις).
Είναι μια υπέροχη ιδέα και βασίζεται στο DNA προσομοίωσης εμβάπτισης που βρίσκεται στη σειρά Sniper Elite της Rebellion. Οι στιγμές που αυτό το σύστημα ενώνεται είναι αποκαλυπτικές. Σε μια παλιά περιοχή, μίλησα με έναν στρατιωτικό διοικητή που μου είπε για έναν επιστήμονα που είχε κλείσει σε μια τοπική φυλακή. Μου έδωσε την άδεια να μπω στην κανονικά κλειδωμένη φυλακή και με έστειλε να την ανακρίνω. Όταν έφτασα εκεί, μου είπε για μια κρυφή συσκευή στις εγκαταστάσεις που μπορούσε να ελέγχει ηλεκτρονικές συσκευές. Αποφάσισα να τη βοηθήσω σε αντάλλαγμα για την τοποθεσία και κανόνισα ένα διάλειμμα από τη φυλακή που την απελευθέρωσε. Έστρεψε τον στρατό εναντίον μου, μετατρέποντας την ασφαλή ζώνη σε εχθρική ζώνη που μετά βίας μπορούσα να περάσω χωρίς να πυροβοληθώ.
Μπορώ να είμαι όσο χρήσιμος ή επιβλαβής θέλω, και θα το έχετε Atomfall Να ανταποκρίνεστε πάντα σε αυτή την επιλογή.
Αργότερα, βρέθηκα σε ένα ερευνητικό περίπτερο στο Interchange, όπου μου δόθηκε μια διαφορετική ιδέα για τη συσκευή που θα μπορούσα να ακολουθήσω για να τη βρω. Αργότερα, άνοιξα μια κρυφή μνήμη εξοπλισμού σε μια αποθήκη αφού έψαξα στην περιοχή για ένα κλειδί και βρήκα ένα αντίγραφο της ίδιας συσκευής μέσα. Δεν χρειαζόταν να υποκινήσω μια εξέγερση στη φυλακή για να αποκτήσω αυτό το βασικό αντικείμενο, ούτε χρειαζόταν να αλληλεπιδράσω με οποιονδήποτε από τους χαρακτήρες που γνώρισα στην πορεία. Σε έναν εναλλακτικό γύρο παιχνιδιού, θα μπορούσα να έχω σκοτώστε τους όλους. Μπορώ να είμαι όσο χρήσιμος ή επιβλαβής θέλω, και θα το έχετε Atomfall Να ανταποκρίνεστε πάντα σε αυτή την επιλογή.
Αν και αυτή η σειρά φαίνεται υπέροχη όταν γράφεται, Atomfall Δεν είναι τόσο συναρπαστικό στο παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή. Πέρασα το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου παιχνιδιού μου συλλέγοντας μπαταρίες στον κόσμο για να τροφοδοτήσω τα διάφορα φτερά του Interchange. Όταν δεν το έκανα αυτό, κυνηγούσα κάρτες-κλειδιά για να ανοίξω κλειδωμένες πόρτες σε αποθήκες. Στο ενδιάμεσο, περνούσα από τις ίδιες λίγες ανόμοιες περιοχές (καθεμιά περίπου στο μέγεθος ενός χάρτη Sniper Elite) για να πάω από τον ένα στόχο στον άλλο. Ούτε βρήκα τρόπο να ταξιδεύω γρήγορα, πράγμα που σήμαινε ότι μερικές ώρες από το χρόνο παιχνιδιού μου ήταν απλώς αφιερωμένες στο περπάτημα σε περιοχές για να μιλήσω σε έναν NPC ή να αφήσω ένα αντικείμενο.
Έρχεται μια ιδέα Atomfall Το άλλο πρωτότυπο έχει τη μορφή ανταλλαγής, αλλά αυτό είναι ένα άλλο κομψό σύστημα που απογοητεύεται από τα πάντα γύρω του. Δεν υπάρχει νόμισμα στην περιοχή. Αντίθετα, οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν αντικείμενα μόνο από εμπόρους κάνοντας μια αντίστοιχη ανταλλαγή. Κάθε έμπορος έχει
Κρίκετ, κανείς;
Ίσως η πιο απογοητευτική πτυχή του παιχνιδιού είναι Atomfall Είναι η μάχη πρώτου προσώπου, ένα άλλο χαρακτηριστικό που φαίνεται διχασμένο μεταξύ δύο κατευθύνσεων. Η ιδέα εδώ είναι ότι οι παίκτες μπορούν να προσεγγίσουν την κίνηση με πολλούς διαφορετικούς τρόπους. Μπορούν να εισβάλουν σε ένα κρησφύγετο ενώ πυροβολούν τα όπλα τους, να εξοντώσουν κρυφά τους ληστές ή ακόμα και να αποφύγουν τη μάχη εντελώς. Κατέληξα να κάνω την τελευταία επιλογή στα περισσότερα από τα playthrough μου, όχι επειδή το ήθελα απαραίτητα: ήταν επειδή ήταν η καλύτερη από τις άλλες επιλογές μου.
Η μάχη είναι αδύναμη και δεν φαίνεται καλά ισορροπημένη. Πολλά από τα τουφέκια μου αισθάνονται αδύναμα και ανακριβή, κάτι που είναι λογικό δεδομένης της ατμόσφαιρας της δεκαετίας του '60. Ωστόσο, είναι ενοχλητικό να μπαίνεις σε ένα δωμάτιο και να ανακαλύπτεις ότι το όπλο σου δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με κάποιον που τρέχει προς το μέρος σου και ρίχνει μερικές γροθιές. Φαίνεται ότι το Rebellion θέλει οι παίκτες να χρησιμοποιούν όπλα μάχης σώμα με σώμα, όπως ρόπαλα κρίκετ και ηλεκτρικά μπαστούνια. Αυτά τα όπλα είναι πιο διασκεδαστικά στο παιχνίδι, αλλά το καθένα παίζει λίγο πολύ το ίδιο με μια ελαφριά και βαριά επίθεση. Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο εδώ όπως η κλειστή μάχη και στα δύο Ο Ιντιάνα Τζόουνς και ο Μεγάλος Κύκλος و Dead Island 2.
Σε μια προσπάθεια να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να προσεγγιστεί σε διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, το Rebellion δημιούργησε ένα παιχνίδι που δεν υποστηρίζει καλά κανένα από αυτά.
Όσο αδέξια κι αν είναι η κίνηση, το να βλέπεις ένα δωμάτιο γεμάτο κόσμο είναι συνταγή καταστροφής. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι Atomfall Πιο ισορροπημένο για το stealth παιχνίδι, αλλά αυτή η επιλογή είναι χειρότερη. Το μόνο εργαλείο που έχουν στη διάθεσή τους οι παίκτες για stealth είναι ένα τυπικό backstab. Αυτό δεν λειτούργησε ποτέ για μένα, καθώς οι τοποθεσίες είτε είναι γεμάτες με εχθρούς που θα με αποσπάσουν κατά τη διάρκεια μιας μακράς διαδικασίας αποκλεισμού είτε η δράση λαμβάνει χώρα σε ανοιχτό χώρο όπου δεν υπάρχει χώρος για να κρυφτώ. Σε ένα από τα κρησφύγετα, άνοιξα μια πόρτα και προσπάθησα να μπω κρυφά σε ένα μεγάλο δωμάτιο γεμάτο ληστές. Με εντόπισαν τη στιγμή που μπήκα παρά το γεγονός ότι ήμουν μακριά και ψηλά. Κάθε επόμενη προσπάθεια έδινε το ίδιο αποτέλεσμα, με αποτέλεσμα το σουτ 10 εναντίον 1. Κάθε φορά που πέθαινα, ένας υπαινιγμός μου έλεγε ότι έπρεπε να προσπαθήσω να σκύψω για να τους νικήσω. το δοκίμασα. Ευχαριστώ.
Σε μια προσπάθεια να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να προσεγγιστεί σε διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, το Rebellion δημιούργησε ένα παιχνίδι που δεν υποστηρίζει καλά κανένα από αυτά. Απλώς προσέξτε πόσο γρήγορα πέφτει η γραμμή υγείας σας όταν ένα ρομπότ σας εντοπίζει σε ένα ανοιχτό πεδίο χωρίς επιφάνειες να κρύβεστε πίσω. Είναι λίγο σοκαριστικό αν σκεφτεί κανείς ότι αυτό είναι το στούντιο πίσω από το Sniper Elite, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια stealth δράσης μέχρι σήμερα. Έχει τελειοποιήσει το καθηλωτικό παιχνίδι που ανταμείβει την προσεκτική κίνηση, αλλά εξακολουθεί να δίνει στους παίκτες τα μέσα να είναι θανατηφόρα όταν τα σχέδια πάνε στραβά. Αυτή η φιλοσοφία καταρρέει στη μετάβαση σε μια περιπέτεια ανοιχτού τέλους, σε αντίθεση με αυτή που διαδραματίζεται σε προσεκτικά κατασκευασμένες γκαλερί σκοποβολής.

Αισθάνομαι ότι το Atomfall δεν είναι ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για παίκτες όσο είναι ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για το ίδιο το Rebellion. Είναι ένα πειραματικό παιχνίδι που επιτρέπει στο στούντιο να απελευθερωθεί από το franchise στο οποίο έχει επικεντρωθεί την τελευταία δεκαετία και να δει τι άλλο μπορεί να κάνει με τις σχεδιαστικές του ικανότητες. Δεν μπορώ να πω ότι είναι συνεκτικό, γιατί το περιορισμένο εύρος του δεν δίνει σε καμία από τις κομψές του ιδέες αρκετό χώρο για να αναπνεύσει, αλλά ίσως είναι μια αναγκαιότητα για επιβίωση. Σε μια ταχέως εξελισσόμενη βιομηχανία όπου η στασιμότητα σημαίνει θάνατο, μια δημιουργική έκρηξη μπορεί να είναι ακριβώς ό,τι χρειάζεται για να παραμείνουμε μπροστά από την έκρηξη. Μερικές φορές σκοντάφτεις. Μερικές φορές καταλήγεις πίσω από το τιμόνι ενός σκάφους που δεν ξέρεις να οδηγείς. Αλλά όταν αντιμετωπίζετε το τέλος του κόσμου, το να μείνετε ακίνητοι θα σας σκοτώσει πιο γρήγορα. Ίσως είναι καλύτερο να πάρετε το ρίσκο και να διασκεδάσετε ενώ το κάνετε.